Guides & Späher

Allgemeine Informationen über die Stufe der Guides und Späher finden Sie hier.

GuSp-Sola: 5. und 6. Tag

Der Sonntag stand als erster gemeinsamer Tag ganz im Zeichen des Kennenlernens. Und natürlich im Zeichen des Fußball-WM-Finalspiels, das wir gemeinsam angesehen haben.

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Am Montag fand unser „Abenteuer“ statt: Unsere Spielgeschichte führte uns in die Welt der Computerspiele: Tetris, Pac Man, Doodle Jump, Space Invaders – ja, sogar Super Mario war zu Gast bei uns!

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Gemeinsam konnten wir den Computervirus unschädlich machen und verpulverten die letzte Munition in einer großen Wasserschlacht.

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In der Mittagspause erfanden die GuSp eine Art von Hängematten-Rodeo mit dem Namen „Flugschule Entenhausen“…

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Krönender Abschluss des Tages war das große GuSp-Lagerfeuer.

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GuSp-Sola: 4. Tag

Am Vormittag sind 5 mutige Guides und Späher ganz alleine zum Aussichtsturm am Lichtenberg gewandert. Sie mussten mit Karte und Kompass den Weg finden, was ziemlich gut gelang. An zwei Wegpunkten und beim Ziel trafen sie einen Pfadfinderleiter, der darauf achtete, dass sie sich nicht verliefen. Ein atemberaubender Ausblick aus 900 Meter Höhe auf den Attersee war eine schöne Belohnung für die Viereinhalb-Stunden-Wanderung!

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Am Nachmittag war die offizielle Eröffnung des Kolonnenlagers. Die nächsten 7 Tage werden die 94 Guides und Späher aus Favoriten, Simmering und Liesing gemeinsam noch so manches Abenteuer erleben!

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GuSp-Sola: 3. Tag

Heute war ein arbeitsreicher Tag: Wir haben die Lagerbauten fertiggestellt und uns dann „Schwedenstühle“ gebastelt. Zum Kochen blieb zwar keine Zeit, aber zum Glück haben uns die CaEx mitverpflegt!

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GuSp-Sola: Ankunft am Scoutcamp

Das beste Wetter hatten wir zwar nicht bei unserer Ankunft beim Scout Camp Austria in St. Georgen i. A., aber die Zelte waren dafür umso schneller aufgebaut. Heute, am zweiten Tag, baute sich jede Patrulle ihren eigenen Koch- und Essplatz. Endlich kein Regen mehr, tolle Stimmung! Jetzt lassen wir beim Lagerfeuer den Tag ausklingen.

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Kino-Heimstunde

Wie jedes Jahr findet auch heuer wieder unsere traditionelle Kino-Heimstunde statt!

Am Mittwoch, den 18. Dezember, treffen wir uns bitte alle pünktlich um 18:30 Uhr im Pfadfinderheim.

 

Dieses Jahr sehen wir uns den Film „Mein Name ist Eugen“ an:

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Eierfall bei den GuSp

Heute wurden die Guides und Späher vor eine besondere Aufgabe gestellt:

Jede Patrulle bekam 1 Ei, 10 Trinkhalme und knapp 1 Meter Klebestreifen. Nur diese Materialien standen zur Verfügung, um eine Konstruktion zu finden, mit der das Ei einen Fall aus ca. 1,5 Meter Höhe unbeschadet überstehen würde.

In der Kleingruppe gemeinsam eine kreative Lösung erarbeiten, umsetzen und den anderen präsentieren. Learning by doing.

 

Ob das nicht eine Verschwendung von Lebensmittel wäre? Auch solche kritischen Fragen hören wir Pfadfinderleiter von den Kindern. Eine Gelegenheit, das Thema Lebensmittelabfälle zumindest kurz zur Sprache zu bringen: Über 40 Prozent aller Lebensmittel werden – obwohl genießbar – weggeworfen. Warum eigentlich?

Halloween-Heimstunde

GuSp-Heimstunde am 30. Oktober: Das Pfadfinderheim hat sich in eine dunkle Höhle voller Spinnweben verwandelt, ein riesiges Spinnennetz macht den GuSp-Raum zu einem Geschicklichkeitsparcours. Ein paar ziemlich finstere, teilweise blutverschmierte Gestalten tauchen auf und stellen sich mutig einem Grusel-Geschmacks-Kim: Fingernägel, Augäpfel, Mäuse-Nieren, Maden – wer errät, was es wirklich ist? Besser geschmeckt haben die großartigen Cake pops, die A.-C. mitgebracht hat! Zum Abschluss noch ein allseits beliebtes „Verstecken im Dunkeln“, bei dem Gerüchten zufolge plötzlich fremde, finstere Gestalten aufgetaucht sind…

GuSp-Halloween 2013

Arrr! Piraten-Abenteuer bei den GuSp!

Eigentlich wollten die GuSp nur in aller Ruhe in See stechen und einen neuen Kontinent entdecken. Doch dann kamen sie auf diese Insel mit den zwei Kannibalen. Die beiden jüngsten und schmackhaftesten Kinder waren in Gefahr, im Kochtopf zu landen. Gemeinsam konnten wir aber einen Deal aushandeln: Wir helfen den Eingeborenen dabei, eine alte Schatzkarte zu entschlüsseln, dafür werden das Guide und der Späher verschont…